解决问题先从矛盾点入手。如果一个玩家想在周日下午三点,从花果山跑去长寿跑商。他理论上不应该受到回退型卡顿的影响。否则这个就太不合理了,所以程序员也考虑到这一点。
实际上,让不是任务的人不受到回退,而是任务的人领到回退。只需要在出门一刹那第一次指令给区分即可。比如你要从花果山,到北俱芦洲,那你就被排除出去了。而直接点花果山门派光圈,恭喜你,你就被选中了。 被选中的人,在接下来的一系列命令,无论是继续点小地图远处的光圈。还是渐进法一次次不停地点,都会被无限弹回。这时候需要重新从傲来国进花果山,刷新这一状态。
并不是每一张中远距离的地图都会被施加回退型卡顿筛分。比如暑假的时候,普陀山,地府是有被施加的。而前天刚刚结束的18门,被施加的是花果山和宝象国进无底洞这段。 所以,就有各种各样的方法来解决回退型卡顿。比如上周第一次进从宝象国进无底洞的时候,我就领到回退卡顿了。第二次从境外出去,到碗子山,东边进无底洞,畅通无阻。这是一个完解的方法。 另一个解法就更巧妙一些。我说下我的操作流程。出国境之后到普陀山这段,先直接点传送仙女,如果回退了,那就是确认这一段有。直接再次重新飞到长安左下角。出门后,点青丘那一块。
目的很简单,把自己排除在范围之外,然后又有是相同的路线。在接近传送仙女的时候,切成手动走到仙女这。这样全程都是完全不卡顿的。 当然,我在说这个方法之前就说了,如果一个东西设计出来就是解决某些问题的。一旦无法解决这个问题的时候,就会出现新的方法达到同样的效果。知道的人多了,就不灵了。就是这意思。 |