梦幻西游电脑版2023年群雄逐鹿冠军杯晋级赛火热进行中,六大组别各8个战队经过两天对战已经决出两个线下名额。在决赛之前,特意统计了各组别首发宠类型,与之前群雄逐鹿年度总决赛64强对比,看看有何变化。 1、精锐组:耐攻壁垒当主流
群雄逐鹿年度总决赛参与的战队是冠军杯的8倍,宝宝出场的种类较多,精锐组总体以耐壁垒和夜舞倾城宝宝为主。
冠军杯每个战队除去附加赛外要打7场比赛,首发宠的次数多,不过宝宝种类就比较少了。冠军比相比年度总决赛来说,依旧是耐攻壁垒成为主导,不同的是死亡法防卡速宝宝在出场数量上超过了夜舞倾城宝宝。
年前和年后两个大型比赛,精锐组的首发宝宝类型没有多大变化,夜舞倾城宝宝的出场次数有所下降,毕竟是新兴宝宝,加上该技能需要拥有【倾城】心得,伤害才能打出全额伤害,飞升后的三个组别相对会更为合适。 整体来说,精锐组受到无级别装备的影响较大,PK中主要依靠人物输出,宝宝更多用于补刀和卡药,首要条件是能站场,输出能力是次要,所以耐攻壁垒宝宝成为主流。 2、勇武组:耐攻壁垒就是王者
勇武组年度总决赛上,耐攻壁垒作为首发宠的占比高达92%,远远领先于其他类型宝宝。
冠军杯上,勇武组首发宠中,耐攻壁垒宝宝的占比高达98%,比起年度总决赛还要高,类型较为单一。 勇武组以“国标”和“四保一”阵容为主,人物要能站场,属性偏高,前中期以清宠为主。这样的环境下,勇武组的宝宝要求就是能站稳,防止过快被清飞出场,所以耐攻壁垒宝宝成为首选。
近年来,勇武组比赛相对来说都比较长,灵宝系统出现对其产生很大影响,但依旧没有改变格局。勇武组的PK环境若是没有发生很大变化,首发宠基本上以耐攻壁垒为主。 3、神威组:耐攻壁垒追近耐攻善恶
在神威组的年度总决赛上,耐攻善恶作为首发宠的出场率非常高,比起耐攻壁垒要高出一倍。
相对来说,冠军杯首发宠上,耐攻善恶的数量有所下降,而耐攻壁垒的数量则是提升明显。两场比赛的参与战队数量不同,数据有所差距可以接受,但是总体来说依然是耐攻善恶领先。 到了神威组,人物属性提升,无级别装备的影响有所下降,宝宝与人物的差距拉近。如此一来,神威组的宝宝相对精锐组和勇武组就更容易站稳,同时还能提供输出。耐攻善恶相比耐攻壁垒的输出更高,清宠能力强,还能在点杀的时候进行补刀,作用效果更大。 耐攻善恶宝宝站得稳,还能提供较高输出,在神威组的作用会越来越明显,往后作为首发宠的出场率会越来越高。 4、天科组:壁垒力劈和耐善恶平分秋色
天科组年度总决赛首发宠中,耐攻力劈壁垒和耐攻善恶的数量相差不大,可以说是平分秋色。
冠军杯首发宠上,耐攻力劈壁垒宝宝作为首发宠的出场次数比耐攻善恶要高出一倍有多。两个比赛首发宠的反差比较大,可以看出高端战队更偏向使用耐攻力劈壁垒宝宝,而64强战队中更多偏向于使用耐攻善恶宝宝。 到了天科组,无级别装备对人物属性的影响更少,宝宝跟人物的差距更为接近,更容易在场上站稳。在这样的PK环境下,天科组的宝宝需要提供更高的输出能力。耐攻力劈壁垒宝宝相对耐攻善恶来说,输出相对差一些,但是输出稳定。耐攻善恶宝宝的优势相耐攻对力劈壁垒宝宝要高,往后的出场率会逐渐提高。 5、天启组:首发宠变化不大
年度总决赛上,天启组首发宠中,耐攻壁垒宝宝和耐攻善恶宝宝的数量持平,高连宝宝的数量也不低。
冠军杯首发宠上,耐攻壁垒宝宝和耐攻善恶宝宝的数量也是持平,耐攻高连宝宝的数量接近前者的一半,跟年度总决赛上的类似。 在天启组中,没有无级别装备的影响,人物和宝宝的属性没有拉开差距。这样一来,更多类型的宝宝可以登场,耐攻高连宝宝也有了登场的舞台。年度总决赛和冠军杯两个大型比赛中,首发宠的占比不变,可见在整个天启组中,宝宝的类型相对平均。往后PK环境若是没有太大变化,天启组的宝宝出场率应该不会有太大的变化。 6、天元组:耐攻善恶成为主流
天元组首发宠的主流宝宝跟天启组类似,耐攻力劈壁垒宝宝和耐攻善恶宝宝的数量接近,不同的是高连宝宝的数量比较少。
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