每个门派都有一个特色技能,该技能就是提升角色的伤害属性的。比如凌波城的“命根子”超级战意,假如没有了这个技能,那么凌波城估计就会成为下一个天机城。这里简单介绍一下超级战意技能,凌波城每次获得战意时,有20%概率获得超级战意,最多持有3点超级战意,每点消耗的超级战意将提高此次攻击15%伤害。从作用效果来看,这个技能的确很牛逼,但其实在任务中就是一个花瓶技能。
以平民129级五开为例,阵容中有5丹凌波城门派,打符2300伤害。可以这么说,9成场景玩法的超级战意是个鸡肋东西,剩下一成里面,还有0.8成只能当成惊喜。 为什么呢?首先在大部分日常玩法中,全队输出够了,超级战意能带来的唯一作用就是瞬间的舒服感。但实际上绝大多数日常玩法都是带须弥,伤害是严重溢出的。
凌波速度无符560应该不算慢了,但对全敏固伤来说还是弟中弟。只要固伤先出过手。凌波城出个红战意,一刀一个小朋友,飞怪飞到你吐。什么大闹的七仙女,齐天阎王的小鬼护塔的凤凰,无底洞的14只,九色鹿除了最后一场全部怪,18门的前十几关,诸如此类的太多太多了。没超战伤害差不多刚好法系收尾,有超战就是飞怪飞吐,化生秒4,龙宫秒3,一回合当别人三回合打。
本来之前是难民中的难民,打时候会被穿山大王两回合灭队的那种,必须用一个物理补面伤,刚好我手里有个天宫,就转了,那个阶段确实挺好用的,否则日常任务是灭队。 后来固法慢慢补起来了,用凌波相当折磨,也就三分之一的任务能开飞机。再说打难度,也不算太难,地宫目前打到84,不知道这赛季能不能过90。在打难度的情况下,你算点杀伤害的时候算超级战意是没意义的,因为这玩意不稳定,完全不能算在正常一回合灌给怪的伤害池里面。
另外就是出了超级战意大部分时候也只能当成惊喜来看,没啥实际作用。因为一般来说,点杀伤害的大头是攻宠或者大唐,凌波城这种伤害就是个保底,一回合要点掉计划中的怪,出超级战意也就是少1~2只宝宝打上去,然后随机打一个不知道是不是有用的目标。 反正总得来说,超级战意这玩意纯属花瓶技能罢了。要别的物理因为这玩意对凌波不爽,大可不必。你们是没见过没战意的凌波城,一发浪涌出去秒出3个2000的数据,评价是不如须弥。
凌波真正的价值体现在那种半难不难的稍微有点强度但又没那么大的5~6回合战斗里面,能有效降低团灭概率提升效率的,这种才是最大的优势。但跟超级战意也没啥关系,只能当意外惊喜。 超级战意最离谱的场景可能是帮战三攻了,看到就怕。 |