从早期的召唤系职业,召唤物不吃“黄白爆类”增伤,但能通过“提升召唤物等级”与“双倍光环效果”提升伤害。
变成了如今召唤系职业与其他职业相同,都通过“技攻&攻强词条”来提升伤害。
再如以前的“元素师频繁点灯”保持伤害最大化,这类需要繁杂的操作,来稳定伤害的情况。
如今也改成了无需操作就能伤害最大化的一次性BUFF技能。
小伙伴们是否还记得,你的主职业有哪些被简化了的“玩法与特色”呢?你对这些改动有哪些看法呢?

今日话题:你觉得职业特色,该以怎样的方式保留?
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