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超级三昧真火伤害公式分析,可准确推算输出数据

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 楼主| 发表于 2023-12-25 10:22:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

  当下最火的神兽无非就是嘉年华新神兽超级红孩儿,而该神兽拥有三个特殊技能,其中超级三昧真火是目前大家最关注的,也是最想了解的伤害输出情况。下面来分析一下超级三昧真火的计算公式。


  官方论坛里通过拟合计算得出了近似的公式,超级三昧真火的伤害公式一为:

  1.5*[(等级*等级/100)[去尾取整]+(等级*2.25)[去尾取整]+(伤害/10)[去尾取整]。

  超级三昧真火的伤害公式二为:

  1.5*[(等级*等级/100)[去尾取整]+(等级*2.25)[去尾取整]+(伤害/10)[去尾取整]+法伤法防差+50][去尾取整]。

  热门测试得出的近似公式为:

  等级*等级*0.0146+等级*3.3694+攻击/6+1.5*法伤差+69。

  从常识判断,编辑公式的时候,不可能闲得无聊使用无限不循环小数。而梦幻里几乎所有的计算都存在“去尾取整”的情况,因此合理推测奇怪的小数是因为去尾取整导致的。


  从测试的数据可以看出,超级三昧真火“1点法伤法防差”可以提供1.5的伤害结果。这个体现得最完美,因为数据中这部分跨度均为整10,可以很容易计算出准确的1.5系数。而常规小法/大法的“法伤法防差“系数为1,同时0.0146十分接近0.015,3.3694十分接近3.375(2.25*1.5),伤害/6=0.16667十分接近0.15,几乎所有的系数里都有一个1.5的存在。


  合理推测,其实红孩儿基础伤害是计算完毕后,整体*1.5,而不是单独的“法伤法防差“*1.5。继续从常识判断,如果设置法术伤害的“固定值”,那么大概率会取一个整十数,“69”这种上下不挨着的数据反而很奇怪,通过将上述系数全都改为1.5的倍数之后,发现固定值大约为75。合理推测固定值其实就是50,只不过最后*1.5了,所以变为了75。

  于是初步得出了公式:

  1.5*[(等级*等级/100)[去尾取整]+(等级*2.25)[去尾取整]+(伤害/10)[去尾取整]+法伤法防差+50][去尾取整]。

  由此可见,样本1-10中的误差为0,但继续往下,样本11、12、13开始出现不规则的误差,尽管误差很小,但说明公式中还是有纰漏的。通过微调数据,发现将样本中的“法伤法防差“微调1-2点的时候,样本11-13的误差便消失了。


  加上测试样本13的法伤法防存在天赋符的影响,加上内丹灵光、坐骑统御之类的误差,合理推测这1-2点的误差是由于天赋符/灵光/坐骑统御之类的导致小数点后数据省略,从而导致的误差。而前10个样本由于红孩儿等级低,误差无法无法累计超过1,才会出现完全符合公式的情况。


  综合来说,热门测试的公式属于拟合公式,在推算红孩儿伤害期望上并没有什么问题,毕竟误差最大也就1-2点,公式实际上已经有了实用价值。这里主要是通过推测人性来推测实际的真实公式,在实用性上和拟合公式没有区别,单纯仅仅是个人爱好。



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