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分析副本大改动深层原因,其实想减少刷子玩家?

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 楼主| 发表于 2024-2-22 14:39:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

  从2023年1月开始,梦幻西游官方就对游戏玩法进行大调整,基本覆盖了所有热门的玩法,包括单人以及五开玩法,小到打宝图,大到生死劫剧情。如今一年过去了,改动依然还在继续,每隔一段时间,维护就会放出优化内容。尤其是今年,不仅推出了超级技能新资料片,副本玩法成为了调整的大头,削弱普通副本的奖励,推出高收益的天命副本,同时加持散人队长的副本奖励。那么问题来了,如此大的动作,究竟是针对哪些玩家呢?


  去年调整的大多数是单人任务玩法,针对的必然是工作室,而今年调整的副本玩法针对就是五开玩家。五开玩家可以存在,但是低端五开刷子不被允许,因为他们只有产出,没有投入,与娱乐五开不一样。


  对于一个游戏策划来讲,策划设计每个活动、任务、输入的收益大概根据总基数来计算的。也就是说,这个基数包括刷子在内。比如每个服务器实际账号的持有量是多少,根据这个账号的持有量,然后算出来每天产出物品的数量,每个月产出物品的数量,而且这些产出的数量都是根据账号活跃度,实际在线人数动态平衡的。但是这些所有的产出设定都是大基数算出来的,其中包括了很多只产出不消耗的玩家。那么重点来了,为什么要设定物品的产出数量呢?


  一般来说,策划对游戏的调节是讲究供需平衡,什么物品用来怎么消耗都是设定好的。如果玩家是正常的,那么产出的物品不会剩余太多,基本是动态消耗完全的。但是现在策划根据包括大基数来设置物品产出比例,但刷子玩家是不消耗一点物品道具,而刷子比例越高,游戏里的泡沫就越大,对于策划来讲,对于游戏的健康就越难监控。


  本来是正常消耗产出动态平衡,现在变成了物品道具大量沉积。所以策划为了游戏健康,就不得不继续降低游戏币产出,把刷子玩家那么大一块比例的剩余产出进行二次消耗,这就是刷子带来的危害。


  策划降低游戏币产出,提升刷副本的条件门槛,让低端刷子清理仓库,这就让现有的玩家肉眼可见的感觉到,物品几率相当之低。但对于刷子来讲,他们是不可能去考虑这些问题的,他们只在乎我今天得了多少。但是对于梦幻来讲,梦幻健康是策划最关心的,所以才有了那么多的改动。



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