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电脑版重庆交流会回顾:泰山动画修改方向确定

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 楼主| 发表于 2024-5-31 14:46:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

  《梦幻西游》电脑版2024年第二场玩家交流会圆满落幕,此次活动于5月18日在山城重庆举办,玩家积极参与并获得了美好的交流体验,现场气氛活跃,讨论热烈。在交流会中,研发团队与玩家面对面,共同探讨游戏的优化方向,共同为创造一个更美好的梦幻未来而努力。


  交流会中,玩家们各抒己见,重点围绕部分副本的玩法模式、单开玩家体验优化、锦衣及武器的美术、IP联动等问题进行讨论,提出了很多宝贵的意见与建议。

  本次交流会的全程问答:


       1、玩家提问:对于单开玩家,天命副本虽然有一些改善,但还希望能有更多优化,产出尽量能和以前一样,谁都不想要空车;而且现在单开玩家当队长不好招队友。
回答:其实天命副本整体期望奖励是跟以前一样的,但是从个人的体验上来讲可能方差比较大,要么抽中整个奖励,要么完全没有,所以客观上空车的体验就更加明显,这个问题我们是在持续优化的,包括新推出的副本我们也做出了一些改变。


       2、玩家提问:火区的天罡地煞基本上抢不到,很多X9的玩家就是每天挂在那里等那个时间,一个小时就等那一班,没有就没有了,就只能继续等,希望能哪怕降低单次的奖面,让天罡地煞数量增加,让大家都能参与到。
回答:这个问题我们有关注到,会去看一下天罡地煞的数量是否足够玩家体验;另外也已经在准备增加一些有难度的玩法,近期就会有一些变化。


       3、玩家提问:X9的超级联赛和平时的正常联赛有一个冲突的地方,超级联赛的8个角色和正式赛的8个角色其中有不同的话,那么被替换的角色全部所有的装备都不能在另一边的比赛用,同一个玩家自己的东西用不了,对打比赛的影响很大。
      
回答:我们之前确实没有考虑到这个情况,这个肯定会回去研究处理的。


       4、玩家提问:封天宫在109级是否过于强势了,他有15%的法术躲避,又可以封法宝,能做的事太多了。
回答:对于天宫15%的法术躲胜是他的门派特色。不会去改变它;我们回去会多观察一下封天宫在109级别段下不同对局环境中的表现,不过目前我们认为封天宫是一个正常的强度。


       5、玩家提问:天罡地煞可不可以出一个练习模式让人熟悉机制,就像西凉女国的剧情挑战使者一样。
回答:这个可以考虑,我们回去测试一下看能不能开放这样一套模式。


       6、玩家提问:天命副本改了之后,诸如储灵袋、碧藕、某些变身卡等物品的产出缺失。
回答:我们会持续监控排查副本改变后产出有减少的物品,会保证玩家的日常所需。


       7、玩家提问:有没有考虑给九黎城一个临时符的技能。
回答:目前的设定是只有天命门派有临时符技能。


       8、玩家提问:抓鬼的时候的弹窗辨识度太低了,经常选错。
回答:这个机制比较陈旧了,我们会更新一下。


       9、玩家提问:普陀的灯存在一个衰减机制,治疗灵饰的收益是否比其他门派低,是不是不太公平。
回答:其实很多治疗门派比如化生也有这样的衰减,而1点治疗能力对普陀的收益反而是远高于化生的。


       10、玩家提问:天命副本队长的奖励这种模式没人愿意当队员,自己带队组队也很难。
回答:我们已经在持续做优化了,新出的蟠桃园副本每人必得一个蟠桃就是一个尝试。另一方面队长带队付出也比较多,我们会综合考虑,不让队员的分配太多极端。


       11、玩家提问:希望副本有一些保底的奖励机制。
回答:保底的形式和获得奖励的内容我们已经在做相关的优化迭代了,就是需要一定的时间。


       12、玩家提问:神兽掉价太多,我还不如换普通的8、9技能的宝宝。
回答:在神兽的使用价值上,除了一些特殊的pk用途和外观,神兽的强度就是不如8、9技能的宝宝的;我们设定上它就是这样的。


       13、玩家提问:我们80%的时间都是在战斗内,永远是观战方,所以有没有机会切换视角一下看看自己的脸长什么样子;另外杀破狼拿金箍棒的样子很丑,不符合审美。
回答:我们会考虑多加一些展示角色正面的渠道,在战斗中看到自己;杀破狼的问题我们回去会查一查。


       14、玩家提问:希望新的锦衣、祥瑞能和已有的武器兼容做好。有的锦衣单独看很好,搭配上武器后武器就变马赛克了。
       回答:玩家穿锦衣拿武器和不穿锦衣拿武器是两套实现机制,我们的工作目标是尽量可以使得这两套的显示效果一致,我们一直在持续修正这个事情,基于目前的技术尽力做的更好。


       15、玩家提问:泰山什么时候改回来,不要压成一张纸。
回答:泰山的动画时长我们经过分析不适合再做调整,但它的画面确实值得优化;我们已经在内部出了多版方案,在验证哪种效果最好。


       16、玩家提问:我是一个平民帮派的帮主,希望帮派结盟有更多的用处,比如能帮助一起进行帮战。
回答:我们会考虑从一些匹配机制和帮战规则上做一些调整,让更多的帮战更容易打起来,而且双方旗鼓相当,更有意思。


       17、玩家提问:异地登陆会有一个风险提示,多开的话反复发手机验证信息要验证很多次,能不能优化一下。
回答:我们这个设置的初衷是为了保护玩家,我们是不支持任何形式的账号共享的。


       18、玩家提问:150、160级的装备用起来太贵了,能不能降低耐久消耗。
回答:我们会确认一下耐久的实际价值跟现在的环境下是否是一个合理的值,看看降低耐久消耗这个方案是否可行。


       19、玩家提问:合击现在触发后是一个纯负面的事情,能不能修改一下变得有意义。
回答:现在合击确实没有什么正向效果;因为这是一个很老的设定,跟以前的很多代码都有耦合,我们回去会看看有没有优化空间。


       20、玩家提问:我是散人,我90%的时间都是用手机在玩,有没有办法支持手机双开。
回答:禁止手机多开本质上是一个打击外挂的事情,我们会研究一下,评估给用户带来便利的同时,是否带来外挂的风险。


       21、玩家提问:希望再出一些类似雁塔地宫的闯关塻式的玩法,不要让我们觉得总是在挂机,梦幻是一个策略游戏,不要让我们总在挂机。
回答:可以,没问题,这个我们一定会出。


       22、玩家提问:3D秀它的意义到底在哪里?
回答:3D秀是我们的一次尝试,我们在更新游戏底层的一些技术,3D秀算是我们技术的尝试之一,一个游戏要发展总是需要一些尝试的。有些东西不做一次,也不知道大家是否喜欢,游戏能做的东西就会越来越少,所以3D秀更多就是一个尝试,如果能做出来最好,如果做不出来,原有的东西我们也没有放弃,也在继续往前做。


       23、玩家提问:感觉以前的锦衣对人物的贴合度更好,现在的一些锦衣就像一个贴纸贴上去的,头和身体很不均衡。
回答:是不是觉得虽然细节很多,但是看不到衣服的结构,我们会和美术沟通进行优化。


       24、玩家提问:感觉对于回归玩家和新玩家缺少指引,不知道自己可以玩什么,一些没人玩的玩法自己想玩也组不到队,还有一些没人玩的玩法一直开在那是不是会反而增加运作成本,不如关掉。
回答:运作成本基本不用太担心,对于一个玩法是否留下,我们有一个大概的标准,就是是否有千分之一的玩家参与。对于你所说不知道自己能玩什么或可以玩什么的问题,我们后续会去处理解决,做好指引。


       25、玩家提问:后面新出的有的门派感觉跟西游背景没什么关系,还是希望回归西游这个大背景让我更有代入感,比如也可以让铁扇公主来开宗立派。
回答:梦幻西游在设计思路上肯定是以西游为主轴的,但也希望在这个基础上大家体验到更多的内容,不仅仅局限于西游,比如天机城其实是来自于偃师的设定,九黎城来自于山海经等。当然最近的内容包括去年开始所出的一系列副本和剧情,其实都还是基于西游记的人物角色,比如最近的蛟魔王。这一点大家不用担心,我们肯定还是会坚持以西游记原著内容为叙事的主轴的。至于铁扇公主的这个想法特别好,我回去会考虑一下。


       26、玩家提问:新门派什么时候出来,指蛟魔王。
回答:蛟魔王不是新门派。




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