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天赋符提高夜舞倾城效果?梦幻西游玩家实测天赋符加成

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 楼主| 发表于 2024-7-19 14:52:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

  本文通过计算夜舞倾城伤害的变化来验证“天赋符加成的速度是否受召唤兽技能高级敏捷影响”;本次测试环境是在常规环境下(会受乱敏因素影响),较此前“无乱敏”现象的测试更符合真实游戏环境;此时结论为,天赋符加成的速度不受召唤兽技能高级敏捷影响,与此前“无乱敏”情况下部分玩家测试的结论一致。

  测试方法:根据夜舞倾城的伤害公式,计算出“天赋符加成受高敏捷加成的【区间1】”和“天赋符加成不受高敏捷加成的【区间2】”,对比两个区间的差异;多次进入战斗使用夜舞倾城攻击目标,在两个区间不重叠的“较低部分”出现,则为“天赋符加成不受高敏捷加成的”,在两个区间不重叠的“较高部分”出现,则为“天赋符加成受高敏捷加成”如下图所示,若【区间1】为1380-1430,【区间2】为1370-1420,则较低部分则为1370-1380,较高部分为1420-1430。


  测试召唤兽:


  天赋符加成后属性:


  夜舞倾城基础公式:实际速度/3+力量点数*1.5

  【区间1】(假设天赋符加成受高级敏捷加成):1380.8~1432.2

  上限:(1120+165)*1.2*1.05/3+595*1.5=1432.2

  下限:(1120+165)*1.2*0.95/3+595*1.5=1380.8

  【区间2】(假设天赋符加成不受高级敏捷加成):1370.35~1420.65

  上限:(1120*1.2+165)*1.05/3+595*1.5=1420.65

  下限:(1120*1.2+165)*0.95/3+595*1.5=1370.35

  证明区间:当测试数据出现“低于1380.8”则证明天赋符加成不受高级敏捷加成;当测试数据出现“高于1420.65”(由于四舍五入实际应高于1421)则证明天赋符加成受高级敏捷加成。

  测试结果(左侧为无天赋符输出,右侧为有天赋符时处于证明区间内的输出值):


  如上图所示,笔者N次测试共中出现了2次低于1380的输出值,最高输出为1421仅出现了1次,也就是说【区间2】的是实际的输出区间,证明了天赋符加成不受高级敏捷加成。



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