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【游戏玩法】早期那些令人头秃的机制

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 楼主| 发表于 2024-11-27 17:01:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者 高手


DNF至今已经走过了十几个年头,团本也经历了一波又一波,在各路团本中怪物们不仅仅是血条和攻击力的堆砌,它们更是智慧与策略的化身,尤其是那些设计独特、机制复杂的怪物,常常让勇士们陷入苦战,甚至望而却步,今天我们就来盘点一些早期版本让人恶心的怪物机制吧。
内尔贝
黑雾BOSS内尔贝可以说是一个非常恶心人的怪,虽然在副本中登场早却又着最频繁的攻击频率,无敌还有回血,秒杀机制也多,妥妥的新入杀手。


艾格尼丝
艾格尼丝本身就极为灵活,还经常短暂无敌,导致空技能,还有反伤和全屏秒杀等机制,非常影响攻坚速度,后面玩家不得不开发出了黑屏吊机来进行逃课。


马蹄卡(全能之玛特伽)
作为安图恩团本的最终BOSS全能之玛特伽需要玩家进行打字,在BOSS出拳时抓住间隙来进行攻击出字然后引导字到对应区域,本身怪物机制较为复杂,加上当时普遍网路状况不好,让人颇为头疼,副本末期基本就靠抓时机来强杀来逃课机制。


崩溃的哈布
哈布属于一个非常讲究机制的怪物,相比同时期的其他怪物更难强控,进入机制后需要队友配合才能完成,是卢克团本中很容易翻车的一个怪物。

遗忘者阿斯兰
阿斯兰可以说是一个很特殊的怪,他属于魔法职业特攻,被魔法攻击会快速进入狂暴状态并进入间歇性的无敌,而且技能组中还有沉默,可以说是一个对法系职业来说极度恶心的怪物。


制造者卢克
卢克属于极度好战的BOSS,攻击频率也高,并且会点名玩家妨碍输出,当然最恶心的还是其需要打连击破防,这就导致很多连击能力差的职业不得不专门去准备一身连击装来换装打连击,将职业性能差距无限放大。


光/暗恶魔
超时空副本中除了BOSS限时让玩家疲于应对之外,最让玩家头疼的无疑就是玩“破防游戏”的光暗恶魔了,光暗恶魔都需要在干绕很大的情况下进行破防,不仅要准确去抓破防,还要担心网络问题,能够稳定破防的都是各个团长拉拢的对象。


花之女王
花之女王普拉赛虽然转场动画和模型都很受玩家喜欢,但是其机制也是很麻烦的一个,需要玩家根据头顶的太阳月亮图标也进行规避,当有玩家数字达到100时就会**,并破防小游戏是站错也会导致团灭。


绝望之泰玛特
泰玛特本身机制倒是不算复杂,但是搭配奥兹玛特有的理智值系统后就让玩家频频翻车了,其80血变身无敌容易让当时盛行的觉醒流空觉醒,变身后会频繁的召唤绿地板各种发起冲锋,绿地板又会让玩家理智值狂掉,光速进小黑屋,很容易造成全队小黑屋被踢出副本的情况。


毁灭之神卡赞
卡赞作为奥兹玛一阶段的守关BOSS,可以说是团本最为困难的一环,其本身就有各种麻烦的机制,还有回血和锁血,需要配合才能击杀,而且奥兹玛副本中又有理智值这种设定,就导致在缠斗期到破防期很容易造成人员进小黑屋等等情况,当时玩家也大多采用提高配置一波秒杀的打法,当没有打死锁血后,很多队伍都无法在恶劣环境下撑到二次破防。


机制麻烦或者设计比较恶心的怪物还是蛮多的,比如还有你愁啥、地板娘、七彩鹿、普雷绵羊碍于篇幅就不一一介绍了





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