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《神武3》玩家浅谈辅助龙宫优点与缺点

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 楼主| 发表于 2019-2-2 16:39:14 | 显示全部楼层 |阅读模式



       这次来浅谈一下辅助lg的玩家,上届全明星相信许多人还历历在目,新产出的辅助lg玩法其实在几年前有玩家尝试过,但是并不是鲜为人知,原因是什么呢?原因是辅助lg在平民玩家选手中并无法很好地发挥其最完美的作用,而经过全明星辅助lg和以往我见过的辅助lg对比,更加确定了,辅助lg是一个不容易的玩法,仅适合于120尊主以下的玩家玩,而且在硬件上也有要求,团队的配置选择也有一定的局限性,不适合平民玩家和新手玩家!这些我后面在详细说说吧,那么就开始今天的浅谈辅助lg玩法。
  一、龙宫的本身优势
  龙宫一向以炸蓝而闻名,这次全明星更是如此,而且经过观察,让辅助龙宫使用炸蓝明显比输出类龙宫效果更好,在以前,我们主要担任炸蓝工作的是速龙,即一般比宠物要快,炸蓝工作主要是抑制宠物的蓝量和对面比自己慢的敌人的蓝量,比如尾速法系。而我们的辅助龙宫炸蓝是几乎对方所有人都会受到影响,敌人需要在宠物给自己加蓝还是加血这一方面中纠结,一个着急,就丢出大蓝,以至于加快对方的药量消耗。众所周知,血量的抑制是一种打法,蓝量的抑制也是一种打法,而龙宫正是蓝药催促的主力!如果当敌方没蓝了且操作有点手忙脚乱没丢到蓝,则无法出手,主要能逼迫对方将蓝药吃尽,可以在对方血量未清空之前优先使对方蓝量清空,最后则是蓝药用尽,蓝药清空基本只能靠回蓝技能或回蓝特技支撑局面,若是无回蓝特技与技能,则可能无法出手,大大削弱了敌方的伤害,也就是玩家俗称的持久战的打法之一。
  二、辅助龙宫的优点与缺点
  众所周知,辅助龙宫的主要技能为普通技能龙啸和御魂怒龙吟,两者皆为炸蓝技能,优点在于令对手防不胜防,不仅血量在减少,蓝量也在减少,以至于顾得上血量顾不上蓝量,顾得上蓝量顾不上血量,以至于一个着急丢出大蓝,加快药量的消耗,以达到催促药量消耗的目的,而被使用炸蓝技能的敌方队伍,法宠、孩子、剑气宠,哪一样不是需要依靠蓝量来支撑局势的,特别是有特殊技能的宠物,本身使用特殊技能消耗的蓝量就够多了,加上几个炸蓝,哪能吃得消,其中法宠和孩子被消去了蓝量,只能沦为丢药宠或防御保护,更加加快了药量的消耗,其中剑气宠本身以剑气技能作为主要输出,没蓝了,伤害效果自然就减弱了。法术输出宠叠再多的升龙,没有蓝,还不是废了,为了顾及它们还得给他们丢蓝,那么还不是等于又在加速药量消耗。
  缺点,幻想是美好的,现实总是残酷的,你以为辅助龙宫能全程炸蓝,但下一秒就被压着打了,你以为靠着辅助龙宫能把对方蓝炸光,而没想到才炸了百分之10,队伍血量就剩下百分之十了,辅助龙宫作为一个辅助门派,他没有加血技能,只能喝酒用特技,而你以为用特技就完事了?不不不!敌方的少侠来几个扣愤怒特技,辅助龙宫也就只能原地不动,无法使用特技,整体队伍血量无法达到保证,抱歉又灭了,没有哪个门派是完美的无瑕的,辅助龙宫更是如此,作为新呈现到各个玩家眼前的新鲜玩法,肯定很多人想要跟风试试水吧,但其实辅助龙宫特别不好玩,首先你想想日常怎么解决?对辅助龙宫又再次陷入了沉思,的确不适合平民!有稳定成品团队才能考虑,门槛太高。
  三、辅助龙宫的玩法
  经过观看上届109级的全明星,大家应该有所了解,lg作为技能简单的门派(法系),是非常好上手的,就拿总决赛那场中的辅助lg操作做例子吧,冠军队在10回合以前,辅助lg的操作基本是喝酒、使用特技、双龙戏珠,使用双龙戏珠配合清宠杀人,使用特技辅助队友,第10回合开始使用炸蓝御魂,13回合以后(中期),辅助lg就开始使用炸蓝技能,后期输出lg就配合辅助lg一起炸蓝,达到最佳的清蓝效果,甚至在某一回合中用龙啸清掉了敌方前排两个残血宠物,由此可见,其龙啸还有清残血宠、清保命宠的效果,另外还有破fc分身的效果,后面还有使用龙隐清理残血单位,龙隐顺便还起到了隐身自保的功能。
  所以经过盘点,辅助lg主要操作有:1.输出技能,双龙戏珠(伤害单位少,血量不至于太低)。2.喝酒、特技(辅助的最基本功效)。3.龙啸(小炸蓝技能)。4.御魂怒龙吟(大炸蓝技能)。5.御魂龙隐(配合点杀和点杀残血、抢速点杀上回合被拉起的残血单位的功能)
  根据我的小小pk经验,我认为一个队伍至少要拥有两个抢速技能,即最少有两个有抢速技能的门派,比如万兽有凌空御魂、龙宫有御魂龙隐、天魔有影风车、天策有先发,天宫有追魂和夺魄咒御魂等,因为要保证压住敌方被点杀的单位,不能让他起死回生,也是为了保证阻止19ch和补刀,而辅助lg的龙隐正是抢速御魂,龙隐为抢辅助封和辅助速度的御魂,如果速度点加的恰好或有减速加速特技的配合或天宫天眼速度卡配合,更有机会和高速封系抢速度,而速度点加的没问题时,辅助lg的双龙戏珠则是抢输出速度的技能,这么一个完美的玩法真是无可挑剔。
  辅助龙宫御魂选择,无疑就是(龙隐)+(怒龙吟)了。
  四、特技、加点、宝石、卦象
  特技,sh和jq是必备的大特技,水清是必备小特技,ch大特技可选可不选,看队伍,剩余就是小特技,也是看队伍选择,水清、疾速、迟滞、笑里、激励、止戈、卸甲、化险为夷。(如果队伍没有物理就不要卸甲,迟滞和疾速二选一,比如队友A有迟滞,队友B可以有疾速,其中水清每个队伍最好有一个辅助有水清,如果队伍是两个辅助的话需要两个都有水清,比如地府和佛门组一队,两个都要有水清,一速封系不需要水清),特效的话有愤怒当然最好。
  加点方案一:加点的方式参考辅助加点,没有固定的加点比例,需按照每个等级段的辅助速度进行参考,比如94级600速度左右,速度最好和佛门差不多,必须比正常力敏物理快,这种辅助加点的辅助lg,比较适合全程使用龙啸,打残血时御魂龙隐。
  加点方案二:如果属性已到达极限,在不影响自身生存效果且速度足够时,可以选择加一些魔力,使法术技能双龙、疾风聚雨和龙隐御魂更加给力。
  宝石,帽子月亮石,衣服玛瑙,腰带鞋子黑宝石,武器神秘石,这些都是毫无疑问的,而项链可以选择舍利子,大概增加1点灵力就等于增加一点伤害左右,比如10级舍利子就是增加60灵力,增加60点伤害左右,也可以选择吸收石。如果加点选择方案二加点的话,加舍利子也行,让输出尽量更大化。
  卦象。参考辅助卦象,可以参杂法系卦象,按照方案一玩的话可以是一件110血,一件7+1,一件35防御,两件22速度,一件减伤卦象,可以根据自身属性情况调整。
  按照方案二玩的话,自己看着自己的属性加灵力卦象,其中110血和7+1是辅助必备,不能动的,其他自行调配,总之方案二比较适合属性超一线的玩家。
  五、注意事项(必看)
  想起趴趴新手期的时候,也是什么门派都想去试一试,包括魔tg、力tm这类的,而辅助lg作为一个比较特殊的存在,其实日常很麻烦,不建议日常的新手玩,pk的新手则需要考虑到辅助lg如何日常。
  辅助lg适合硬件好的队伍,即成品队伍,平民玩家不建议玩辅助lg,首先辅助lg的装备上就有很大的要求,如果防御气血较低吧,很容易就被打死了,人家压着你不让你炸蓝,要么就速度太低吧,少炸了好几个单位,或者特技又不够,辅助效果大大减弱之类的,最后打造出一个四不像龙宫,十分吃亏。
  其次如果是有团队的话,整队的装备宠物也有要求,宠物数量、宠物质量、装备质量、指挥质量,都有一定的要求,不然还没熬到炸干对方的蓝就灭队了,还有如果没有一个最起码的辅助lg在队伍的pk思路和实力,不要盲目跟从,辅助lg不太适合生存活动(这里如果心里比我还清楚辅助lg的,可以去),辅助lg为持久战套路门派。
  最后趴趴认为,生存大挑战总体以冲分数为准,能迅速解决对方就尽量迅速点杀,为了冒险王则需要快速刷分,而不是和对方比药多,偶尔遇到实力相当的,才会开始耗药战,以群雄、排位、跨服pk为主的玩家和团队可以选择辅助lg,这些都是持久战居多的pk活动,还有开头也说了,本辅助lg适合尊主120级以下有团队的玩,所以玩家们选择要慎重啊。
  辅助龙宫日常要么有团队日常,要么需要有两套加点和两套装备,加点为一套输出法系的加点方案和一套辅助的加点,装备为一套法系的装备和一套辅助的装备(全身特技辅助装),日常的时候就切法系的加点和装备,pk的时候切辅助的加点和装备,这些都是老玩家都懂得了。

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