召唤兽在战斗中虽然不是最重要的角色,但是它却起着决定性的作用。或许就差那么一点点伤害就获得胜利,然而召唤兽输出不给力,最终还是挑战失败了。因此配置一只针对性的召唤兽还是有必要的,不同的任务配置不同的召唤兽,不仅可以成功挑战任务,而且还可以提高效率。下面针对地煞6星玩法,教你如何去配置一只性价比最高的连善宝宝。
首先是属性推荐攻击1200、气血4000,成长低的话血量也要保持在3500以上。传统小天地遗留下来的气血3000、攻击1300连善已经不适用于地煞6星了。开场玄法不放水的情况下,会点选血最少的宝宝来秒,连善法防一般在460~500,被玄法秒1000~1150。
杀输出主时候只要三个玄法单位不放水秒过来,3000血量必死,很多人会忽略这点,觉得反正都扛不住大力破血,血少点不如加伤害,其实这是错误的。开局一旦水封,可能飞掉的宝宝就是三个了,而不只是被大力破血击飞的两只。常见于杀龙宫主,龙宫主杀了好几次,都不怎么放水,开局起特技的几率比其他星小,还通常刷多个龙宫玄法。
在PVE战斗中,在破防的情况下敌我双方造成的物理伤害=(攻击力-防御力)*6/5,而不破防(攻击力低于被攻击方防御力的90%+)的情况下为攻击方伤害*8%。只看攻击方的伤害,不看被攻击方的防御,这也就是为什么你防御再高,刷环的时候NPC还是能打你几十点,除非你带格挡。
那么大力破血400+防御左右的宝宝属于破防状态,不暴击的伤害在2000,低于4000血不神一定飞。而1200攻与1300攻的连善打玄法跟主怪差别不大,更多的属性点加在气血上更有优势,能抗伤害的次数越多,神佑的机会越大。神佑是个30%的几率技能,什么是几率,无限重复实验,越趋近于理论值,这就叫几率。能抗伤害次数多的宝宝神佑几率绝对比一刀货大,并且就算只剩下一丝血,后续也会被玄法定为群秒的主目标,这为其他人物单位承受了一个伤害单位,也是有利的。
在天罡地煞中,这个细节尤其明显。我们知道,天罡通常第一回合只有狂攻会破血宝宝造成实际伤害,诡法则是起状态,只有第二回合才秒。如果第一回合没有残血单位,第二回合诡法就会群秒,如果有残血单位,诡法就会集火单秒。那么第一回合宝宝的状态就显得尤为关键,不神被击飞=场上没残血单位=第二回合诡法群秒,宝宝第一回合残血不死=第二回合诡法单秒,就为很多人物承受了伤害。一个650法防的人物盖着罗汉被秒500,三四个单位综合就是1500~2000的伤害,弄好这么多个小细节能少受很多伤害。
连善技能配置方法。结合高招架,第一下减免20%伤害也就是变为1600,第二下2000,4000血能站稳。而铜墙铁壁结合幸运,能让大力的必杀倍率变成1.35,结合高招架第一下不暴击1600,第二下1900,就算第二下暴击了1900*1.35=2565,综合4100。若是第一下暴击2000*1.35*0.8=2160,第二道不暴击1900,综合也在4100,打气血天赋符很容易达到这个气血量。实际上还可能触发腾挪劲,宝宝存活的概率就增大很多。而高毒对于大力玄法这种防御很高的NPC,能造成345的伤害算是锦上添花。 |