随着游戏玩法的不断优化以及人物技能的更新调整,一个门派会出现多个流派。例如现在的魔大唐,力普陀以及力地府等,原本是固伤或者法系门派的,经过调整之后,这些门派却出现了物理流派。今天就来说一说关于力地府的玩法,看看它到底适合什么样的人群。
输出方面,没有开7丹(夜之王者)的力地府百爪输出,白天约等于凌波狮驼等传统物理的65%,晚上与没有变夜战的传统物理基本持平,打到双抗怪的数据会格外拉跨。有七丹的力地府百爪输出,白天约是传统物理的80%-85%,晚上与变卡的传统物理持平,部分时候会超过,不过双抗怪仍然拉跨。
偷袭卡相对强力卡好用一点,强力在打活动怪以及抵抗性的怪的时候表现会好一点。夜王带来的夜晚10%暴击并不会很美好,原因也可能是我只带了一条暴击,基本纯靠经脉爆,我的体验感觉是,白天基本不会爆,晚上很少状况下有惊喜。 装备方面。灵饰主要堆的是伤害,带了一条物爆,可能路走窄了吧,效果不是很好。可是不堆伤害,白天减伤害减的真的很多,负300以上。
之前带的破血头,玉清鞋子,愤怒腰带都是80级的,效果很不错,但是要频繁手动。后来换了个狂豹力量套(非常便宜的力量套了),就是一路挂机,手动的话还是之前的特技套好一点,能适应任何状况。武器是一百多块买的不磨伞,有百炼丹也是需要不磨的,不然掉得很快。
重点是力地府的组队情况。基本上抓小鬼车队你很难上,因为看到地府默认你是固伤,后面组人的时候就不会再组那么多法系和固伤了,就经常会导致小怪清不掉,谁都没法挂机。抓鬼队嘛,就两个固伤或者法系秒掉小的,物理挂机打主。 而且力地府的单体输出能力也确实低于凌波大唐狮驼五庄,破血打个愤怒符可以一直续杯,但是特技又不能挂机,你只能改经脉挂六道无量,可六道的伤害也真就是强化版平砍吧。
其他副本任务以及铃铛周末活动混熟了也还可以,毕竟可以一直百爪4个,开了7丹后伤害也过的去。没混熟,就看你自己混的能力了。 总的来说,我的组队体验是,不好上车,主要是我心理素质不过关,不好意思伪装成固伤上车混,我一般都提前说明自己是力地府。 |